var status = -1;

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    status++;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            if (cm.isQuestFinished(52403) && cm.getQuestStatus(52411) == 0) {
                cm.forceCompleteQuest(52407);
                cm.npc_ChangeController(9330208, "oid=103759", -251, 150, 1);
                cm.npc_ChangeController(9330209, "oid=103760", -66, 150, 0);
                cm.npc_ChangeController(9330215, "oid=103761", 164, 86, 1);
                cm.npc_ChangeController(1090000, "oid=103762", 129, 150, 1);
                cm.sendNormalTalk("起来了？身体还好吗？", 1, 9330215, false, true)
            } else {
                cm.dispose();
                return
            }
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("啊…还好。救我的人是你吗？", 3, 9330215, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("真是厉害？没错。我开着很久没开的诺特勒斯号前往异国的海洋，就发现你。", 1, 9330215, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("啊…… 啊！秀禾…… 秀禾现在他的状况怎样呢？", 3, 9330215, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("啊…你是说和你在一起的女人吗？现在躺在那里。伤势严重，已经做了紧急处理。还要再观察看看，可是已经度过了危险期。", 1, 9330215, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("啊…… 真的太好了…太好了。", 3, 9330215, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("总之，请不要担心！我们会好好照顾！", 1, 9330215, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.askAcceptDecline("很好~我收你为海盗的一员！准备好了吗！", 0, 1090000)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("很好！从现在起你就是我们的同伴了！一开始要过流浪者的生活，可是过不久像天堂般的日子就会来临了~", 0, 1090000, false, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.gainItem(1352820, 1);
                                                cm.gainItem(1492144, 1);
                                                cm.gainItem(1142727, 1);
                                                cm.gainItem(3010408, 1);
                                                cm.sendNormalTalk("还有给你一把枪，这把枪是你来这里时，和你在一起的朋友，说要转交给你的枪。模样特殊看起来是很珍贵的物品。", 0, 1090000, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("欢迎来到诺特勒斯。如果你不打算出海的话，这里没什么好看的。请离开甲板好吗？", 0, 1090000, false, false)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        while (cm.getPlayer().getLevel() < 10) {
                                                            cm.getPlayer().levelUp()
                                                        }
                                                        cm.changeJob(508);
                                                        cm.forceCompleteQuest(52411);
                                                        cm.forceCompleteQuest(52412);
                                                        cm.forceStartQuest(65235, "");
                                                        cm.warp(100000201, 2, false);
                                                        cm.dispose()
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};